Esta actividad la he tenido que hacer de manera individual
ya que ese día no pude acudir a clase.
El juego que he decido poner es el Age of mythology
Esta actividad la he propuesto para el 3er ciclo, se podría
llevar a cabo tanto para 5º como para 6º, es un juego un poco complicado para
manejar ya que conlleva mucha estrategia.
Descripción del juego
Se trata de un juego que consiste en crear una civilización donde se pueden crear aldeanos que recojan
recursos, héroes, investigar tecnologías. Los recursos que se recogen son oro,
madera y comida. Se va pasando por una serie de pantallas donde hay que ir
creando un asentamiento cada vez mayor y a su vez ir eligiendo los dioses que
quieres que te protejan y dependiendo del díos se obtendrán una serie de
recursos y de animales mitológicos. Se pasan por tres edades la griega, la egipcia y la nórdica.
El objetivo principal es hacerse más fuerte que la
civilización enemiga para derrotarla y así conquistar el mapa.
En primaria nos basaremos en dos dimensiones de las
propuestas por Buckingham la representación y el público.
Atendiendo a la representación:
La manipulación de distintas sociedades y distintas
costumbres y culturas como son en este caso la griega, egipcia y nórdica.
Además de ello con los héroes se puede subir de nivel lo que les permite tener
un poder mejor.
A medida que avanzamos de campaña iremos encontrando
diferentes edades, en las que nos encontraremos con diferentes maneras de
construir una civilización y la diferencia en todas ellas de los campesinos que
son los que se dedican a la recolección de recursos con los héroes o los militares que son los
que luchan.
Se hace una representación muy real de lo que es la
construcción de una ciudad, ya que se comienza de poquito a poco y que para que
crezca todo el mundo debe ayudar y aportar lo que se pueda.
Atendiendo a la dimensión de público
No se requiere experiencia previa el juego, ya que en las
primeras pantallas te enseña como jugar como mover a los personajes etc.
Este juego puede proporcionar diversos sentimientos ya que quizá
es un juego de mucha lucha, y de que se llegue a un fin que es conseguir
hacerse con esa zona del mapa, pero por otro lado se convierte en un objetivo
personal el conseguir pasarse esa pantalla ya que cuesta mucho el ir
consiguiendo las cosas de poco en poco e ir construyendo dicha ciudad.
Además podremos encontrar muchos sitios en el que te ayuden
a conseguir tus objetivos. Ya que siempre en cada pantalla hay muchos objetivos
que deben de superar para poder ir construyendo la civilización, es decir, cada
pasito dentro de una pantalla es la consecución de un objetivo.
Actividades
Atendiendo a la representación:
1.
La clase se dividirá en grupos y cada grupo
deberá hacer un “brainstorming” para hacer una recopilación de datos sobre cada
una de las edades, obteniendo así una serie de características que definirán a
cada una de las tres edades.
2.
Posteriormente en los mismos grupos deberán de
buscar en internet cada una de las edades y sacar las características de ellas.
3.
Lo siguiente será que en el blog subirán las características
comparando las encontradas con las que ellos habían obtenido de su propia
experiencia y además incorporar algún dato que sea curioso y no se supiera.
Atendiendo al público:
1.
Se volverán a realizar grupos donde cada grupo
deba realizar un mapa que ellos quieran, poniendo los árboles, mar, ríos,
montañas, nieve, dunas, arena etc. Siguiendo un poco el criterio de cada edad,
es decir, si eligen la nórdica poner nieve etc. Además de ello deberán poner los dioses que
eligen dentro de cada mapa y que tenga que ser de la edad que se ha hecho.
2.
Posteriormente se intercambiarán los mapas entre
los grupos y cada grupo con su nuevo mapa deberá crear una historia en relación
a esa edad en la que tengan que participar los dioses que han elegido los
creadores del mapa.
3.
Finalmente se grabarán contando la historia y se
expondrá en la clase.
Objetivos
Fomentar la habilidad creativa con la creación de historias
Desarrollar la capacidad crítica hacía los videojuegos.
Aprender a comparar un juego con una realidad.
Aprender a contrastar los datos provenientes de un
videojuego.
Ampliar conocimientos sobre Cultura Clásica
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